杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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技术进步已经将 RPG 推向了即时,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时。……所有动作都可以瞬间完成,比如说你按下手柄按键,角色就会开枪,无需通过指令系统进行安排。”……,开发团队必须拿出成绩来,所以我们放弃了经典的回合系统。”

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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你扮演臭名昭著的魔王,他用他所有的力量創造地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱了自己,使用魔物在他恢復時護他免受入侵勇者的攻擊……遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建一個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時護他不受勇者的攻擊……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

奥森大陆(Orson)

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这是一款致敬魔法门之英雄无敌的回合策略冒险游戏。……欢迎来到奥森大陆,这是一款致敬经典的回合策略冒险游戏。……- 竞争式回合采用竞争式回合的方式,以操作时间决定下回合的先后顺序

方程:2月24日

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最近在读大塚英志的《漫画讲堂的世界之旅》,不像是科普,算是杂谈吧,内容非常新,2020年前后的,终于可以了解最新几年日漫的发展了……顺便读了押井守的访谈录《为胜利而战》,日漫在中国是成熟了,什么时候轮到电子游戏呢?

版本:Early Access


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